terça-feira, 3 de novembro de 2009

Jogo do Dominó


Jogo de Competição constituído por 28 peças, sendo que 21 delas correspondem a uma combinação de números.
Nº de Jogadores: Individual, de 2 a 4 jogadores
Material Necessário: Peças de Dominó
Pontuação: Ganha o jogador que se livrar primeiro das peças atribuídas.

Para dar início ao jogo, as peças são colocadas na mesa com a face para baixo, seguidamente são embaralhadas.
Os jogadores vão pegando nas peças da mesa até completar um total de 7. A peça que dará início ao jogo poderá ser escolhida de forma aleatória (um jogador que retira a peça do seu conjunto ou retirada do monte das peças restantes). Na sua vez o jogador, cada deve colocar uma peça na mesa que seja correspondente a uma que se encontre na mesa, e assim sucessivamente. Quando o jogador não tem a peça correspondente á que se encontra nas extremidades (isto em situações de competição de 2 ou 3 jogadores), poderá retirar do monte.
O jogador tem como principal objectivo livrar-se das peças antes dos demais. O jogador vencedor ganha os pontos das peças que o seu adversário ainda tem na mão. Caso o jogo termine porque ninguém tem peça adequada para colocar, o vencedor é aquele que tem menos pontos na mão.
A pontuação é atribuída consoante o valor das marcas da peça.

Jogo de Cartas “Paciência”



Jogo de cartas que é normalmente jogado num espaço amplo em que exista uma mesa para que se possam distribuir as cartas de forma perceptível.
Nº de Jogadores: Equipas de 2 jogadores cada
Material Necessário: Baralho de Cartas
Pontuação: Ganha a equipa que completar mais sequências de cartas do mesmo naipe de 1 a 13.

É necessário fazer um monte com 7 cartas. Coloca-lo na mesa virado para baixo; depois é necessário fazer um monte com 6 cartas e colocá-las da mesma forma à esquerda do primeiro monte, e assim sucessivamente até que fique somente um carta à esquerda do monte de 2. O restante das cartas passa a ser o monte de Compra.
Reservar os 4 espaços para a fase final do jogo, que podemos chamar de montagem.
Para começar jogo, vire a primeira carta de cada monte ao fazer isso terá 7 cartas reveladas. Se algum “Ás” for revelado, coloque-o num dos campos de montagem e vire a próxima carta do monte.
Após virar as cartas iniciais, o jogador deve verificar se á alguma carta vermelha com número.
O principal objectivo do jogo é completar os 4 campos de montagem na sequência de “Ás” a K (Rei).
Sequência de Cartas:
K ; Q ; J ; 10 ; 9 ; 8 ; 7 ; 6 ; 5 ; 4 ; 3 ; 2 ; ÁS

Jogo do Prego


Número de jogadores

- Mínimo 2

Material

- Pregos, um por jogador.
- Também se pode jogar com um prego só, sendo lançado à vez por cada jogador.

Nota: o prego indicado é um dos grandes, mais conhecido tecnicamente por cavilha.

Descrição

● Este jogo consiste em espetar o prego de várias formas diferentes na areia, seca ou molhada.
● Quem conseguir somar mais pontos ou eliminar todos os outros pregos vence o jogo.

Regras

Cada jogador tem o seu prego (com cerca de 15 a 20 cm) e tenta espetá-lo na areia.
Cada participante terá que espetar o prego na areia, pelo bico, de diferentes formas de acordo com a maneira de o atirar, recorrendo muitas vezes à imaginação: pegando-lhe com os dedos (dois, três, quatro); ou dando-lhe efeito com outras partes do corpo, tais como braços, pernas e até coxas. É questão de decidir antes de começar.
O jogador continua a jogar enquanto o prego se espetar bem. Quando não consegue, deixa de jogar, ficando o prego no local onde caiu.
Os jogadores a seguir respeitam a forma de atirar o prego, devendo repetir a série de maneiras de atirar do primeiro jogador.
Ao se jogar com um prego por jogador, para além de espetarem o prego, os jogadores deverão, ao mesmo tempo, procurar acertar no prego que está na areia.
Quando um jogador acerta no prego do adversário este será eliminado do jogo.
As séries das várias maneiras de jogar têm de ser feitas todas de uma só vez, sob pena de voltar ao princípio da série onde se encontra.
Se a cabeça do prego ficar a tocar na areia, o jogador perde a jogada, passando a vez a outro.

Jogo dos Botões



MATERIAL: Botões de cores e tamanhos diferentes.

A pequena distância de uma parede, traça-se, no chão, uma linha, através da qual se colocam dois ou mais jogadores munidos de botões.
O primeiro lança o botão contra a parede, de modo a ricochetear a uma certa distância.
O segundo faz o mesmo com o seu, procurando que ele fique o mais próximo possível do botão do colega.
Se ficar a uma distância inferior a um palmo, ganha o botão do adversário e guarda-o.
Se a distância for superior, o primeiro jogador levanta o seu botão, atirando-o novamente à parede, procurando que fique a menos de um palmo do outro, para o ganhar.
Sente-se vitorioso, aquele que ganhar maior número de botões.

Jogo do Pião



Jogo do Pião

Este jogo é praticado principalmente pelos rapazes, utilizam como material um pião de madeira e um cordão que, de acordo com a zona onde é jogado, se poderá chamar de baraço, cordel ou guita.
Depois de envolvido o pião com a guita, a partir do bico (ferrão), o pião é lançado ao chão com o objectivo de o colocar a girar ou bailar o mais tempo possível.
Em alguns casos, consoante as diversas variantes que o jogo pode assumir, desenha-se um círculo no chão, com um diâmetro pelo menos igual ao comprimento da guita e utiliza-se para o efeito o bico do pião. Aí são lançados os piões com o objectivo de retirar do círculo os piões adversários; atingido este objectivo, o pião vencido leva tantos niques dos outros piões quantas as combinadas previamente. Para levar os niques, o jogador lesado pode substituir o seu pião por um pião mais velho, que já sofreu anteriores ataques. Noutras formas de jogar, a própria guita pode ser utilizada para retirar o pião ainda em movimento rotativo de dentro do círculo, ou ainda se pode tentar colocar o pião a girar na palma da mão.

Jogo da Malha


Jogo da Malha

O jogo da malha é um jogo tradicional jogado por homens ou mulheres e consiste no seguinte:
Numa pista de terra batida com cerca de 20 metros de comprimento colocam-se nos extremos os "belhos" que são feitos de pau com cerca de quinze centímetros de altura, seis de diâmetro e afiados no topo superior, são colocados na vertical. O objectivo dos jogadores que integram equipas de 3, 4 ou 5 elementos é derrubarem o belho, com uma malha ("bolacha" de ferro com cerca de 7 centímetros de espessura, 12 a quinze centímetros de diâmetro e com um furo no meio).
O derrube do belho vale três pontos, a malha que fica mais perto do belho ganha um ponto o jogo termina quando uma das duas equipas faz 60 pontos.
Disputam-se torneios com várias equipas mas em cada pista só duas equipas se defrontam.

Jogo da Malha Numerada

Malha numerada
Para este jogo é necessário um meco de madeira, com cerca de vinte centímetros de altura, que tenha a secção da base quadrangular. Numera-se cada uma das quatro faces do meco com números ao acaso. Coloca-se uma pessoa a distância variável do meco, consoante a sua força. É necessário ainda que o chão seja liso, de preferência, em terra.
Cada jogador lança a malha, redonda, de metal ou madeira, tentando derrubar o meco. Quando derruba o meco, é anotada a pontuação constante da face que fica para cima. Essa face do meco fica ainda virada para o jogador, no lançamento seguinte. Por exemplo, se a face do meco que fica virada para cima (depois de cair) apresentar o número quatro, o jogador obtém quatro pontos e, no próximo lançamento, a face do meco numerada com o número quatro, fica virada para ele.
Este jogo pode assumir um carácter individual, onde cada jogador lança um número de vezes combinado, vencendo aquela que mais pontos alcançar no somatório dos seus lançamentos. Pode-se ainda fazer este jogo por equipas, onde cada uma tem direito a um certo número de lançamentos.